Edgebomber Arcade

Susigames – 2003-2012

Ein Spielautomat, auf dem Display ist »EdgeBomber« zu lesen

Die SpielerInnen müssen mit dem Helden Ozkar die Angriffe der teuflischen Wurst und von Hubert dem Stuhl abwehren, um die schöne Eisprinzessin Susi zu retten.

Das Jump’n’Run besitzt wie sein großes interaktives Vorbild »EdgeBomber« eine Levelarchitektur die durch die SpielerInnen selbst verändert werden kann. »EdgeBomber Arcade« erlaubt es die zusammengeklebten Welten aus »EdgeBomber« erneut zu Spielen und konserviert diese für einen späteren Zeitpunkt.

»EdgeBomber« wurde im Rahmen eines Gastkünstlerstipendiums am ZKM entwickelt.

Text von Stephan Schwingeler und Jerome Nguyen

 

zkm_Gameplay Ausstellung
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