Peter Podrez

Biography

Dr. Peter Podrez is an Academic Councilor at the Institute for Media Culture and Theatre at the University of Cologne. His research focuses include: Analog and digital game studies; (Game) Media and Museum; Imagery, Spatiality, and Dispositifs of Film and Game; Animal Studies; Gender Studies; Medial Fantasy/Medial Horror.

In addition to his academic work, he engages in journalistic and curatorial activities related to various dimensions of media culture. Among other things, he was (co-)responsible for the curation of the following exhibitions: Games-Geschichte(n) – Wissensräume des Spiels (with Benjamin Beil/Isabelle Hamm); Games-Geschichte(n) – Vom Gesellschaftsspiel zum Computerspiel (und zurück) (with Benjamin Beil/Isabelle Hamm/Stefanie Kuschill/Sebastian Pfaller); Games-Geschichte(n) (with Benjamin Beil/Isabelle Hamm); Gender*in Games – Geschlechterbilder in analogen und digitalen Spielen des 21. Jahrhunderts (with Stefanie Kuschill/Sebastian Pfaller/students of FAU Erlangen-Nürnberg); WhoAmIWantToBe – Avatare in digitalen Spielen (with students of FAU Erlangen-Nürnberg); Playing the City – Nürnberg im Spiel (with students of FAU Erlangen-Nürnberg).

 

Aktuelle Publikationen zum Thema ‚Spiel/Museum‘: 

Podrez, P. [forthcoming]: Should I Play or Should I Go? Affordanztheoretische Betrachtungen zu ludischen Dispositiven in musealen Ausstellungen. In: Bojahr, P./Freyermuth, G./Frings, L. (ed.): Spielräume – Museen und Games als Medien der Welterzeugung. Bielefeld: transcript; 

Hamm, I./Podrez, P. (2026): Kunst und Kultur zwischen Kettensäge und Käsehäppchen – (De-)Konstruktionen des musealen und ludischen Raums in First-Person-Museum-Shootern. In: Paidia. Zeitschrift für Computerspielforschung: AKGWDS-Jubiläumsausgabe „Spielkulturen“. Online: https://paidia.de/kunst-und-kultur-zwischen-kettensaege-und-kaesehaeppchen/; 

Kuschill, S./Podrez, P. (2024): Gender*in Games – Geschlechterbilder in analogen und digitalen Spielen des 21. Jahrhunderts. Eine Spielanleitung zur Genese der Ausstellung. In: GamesCoop (ed.): Spiel/Formen: Multidisziplinäre Zeitschrift für Game Studies: 03/2024 – Gender und Spielkultur, p. 281-326. Online: https://spielformen.net/index.php/journal/issue/view/4.

 

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