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Thomas Hensel

Biografie

Thomas Hensel, Prof. Dr., Studium der Philosophie, Kunstgeschichte, Klassischen Archäologie und Unternehmensführung in Hamburg, München und Vallendar. Seit 2013 Inhaber des Lehrstuhls für Kunst- und Designtheorie an der Fakultät für Gestaltung der Hochschule Pforzheim. Daneben Ausstellungskurator.

 

Jüngste/einschlägige Publikationen:

Winged, Blinking, and Defecating Eyes: Fleeting Glances at Augenleib and Bildkörper, in: Hennig, Martin/Krampe, Theresa/Spöhrer, Markus (Hg.): Images of Surveillance in Digital Games: The Interactive Gaze, London/New York: Routledge, 2027 (im Druck).

„Harold Halibut“ oder die Geburt von Videospiel und Museum aus dem Geist der Wunderkammer, in: Bojahr, Philipp/Freyermuth, Gundolf S./Frings, Laura (Hg.): Spielräume – Museen und Games als Medien der Welterzeugung, Bielefeld: transcript, 2027 (im Druck).

„Death Stranding“. Schwankende Gedankengänge zu Metagaming als Counter-Countergaming, in: Zeitschrift für Ästhetik und Allgemeine Kunstwissenschaft, Heft 71/1 (2026): Schwerpunktthema „Ästhetik des Computerspiels“, 27-45.

Obumbro. SchattenKunst ComputerSpiel (monographischer Ausstellungskatalog), Ulm: Museum Ulm, 2019 [auch auf Englisch].

 

Ausgewählte Ausstellungen:

Vom Bauhaus zum AppHaus. Kreative Spielräume gestern und morgen, SAP SE, Internationales Schulungszentrum, Walldorf, 2019/20.

BAU [ SPIEL ] HAUS, Neues Museum – Staatliches Museum für Kunst und Design Nürnberg, 2019 (mit Robert Eikmeyer).

OBUMBRO. SchattenKunst ComputerSpiel, Museum Ulm, 2018/19.



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