Breadcrumbs

BS DC Import ID
node:33913
BS DC Import Time
Design - Head - Display
hidden
Design - Head - Layout
default
Design - Head - Color
default
Sub-Menu - Display - Design
hidden

Level & Games der Ausstellung

Import ID
r17_text_background:222939
Admin Title
D7 Paragraph: r17_text_background / GPC_ID: 6119
Display
default
Layout
flex-row-9-3

Level & Games der Ausstellung

»zkm_gameplay. the next level« lädt ein – lesend und spielend – Einblick in die Geschichte und Gegenwart des Computerspiels zu gewinnen.

Das Computerspiel ist eines wichtigsten Unterhaltungsmedien und eine der interessantesten Kunstformen unserer Zeit. Bald sind 50 Jahre seit der Einführung der ersten Videospielkonsole vergangen und vieles hat sich verändert. Dies zeigt sich in der Nutzung: Das Computerspiel ist zu einem massenkulturellen Phänomen geworden. Über 40 Prozent aller Deutschen spielen regelmäßig oder gelegentlich. Aber auch hinsichtlich der Gestaltung von Spielen gab es einen Wandel: Das Medium zieht seit Jahren zahlreiche künstlerische Talente an, die ungewöhnliche, ästhetisch anspruchsvolle Spiele entwickeln. Mit der Verbindung traditioneller Kunstformen – Grafik, Film, Animation, Musik, Skulptur und Literatur – bietet das Computerspiel KünstlerInnen eine bisher unerreichte Möglichkeit, mit dem Publikum zu kommunizieren und es zu begeistern.

Hier erhältst Du eine Übersicht und eine Auswahl der präsentierten Werke:

Import ID
r17_text_background:222802
Admin Title
D7 Paragraph: r17_text_background / GPC_ID: 6135
Display
default
Layout
flex-row-9-3

level 1: retro

Die Geschichte der Computerspiele reicht zurück bis in die Mitte des 20. Jahrhunderts. Die ersten experimentellen Computerspiele entstanden bereits in den 1950er-Jahren an verschiedenen Universitäten und Forschungseinrichtungen in den USA. Anfang der 1970er-Jahre begann dann die Kommerzialisierung des Mediums: Spielhallen mit Arcade- Automaten, in die man vor jedem Spiel eine Münze einwerfen musste, wurden insbesondere in den USA zu beliebten Treffpunkten. In Deutschland wurden die Automaten auch in zahlreichen Kneipen und Supermärkten aufgestellt. Gleichzeitig kamen Videospielkonsolen auf den Markt, die es möglich machten, nun auch zu Hause zu spielen. In den 1980er-Jahren entdeckte dann eine ganze Generation die Welt der Computer-Games: Computer waren endlich auch für Privathaushalte erschwinglich geworden und kleine, tragbare Spielkonsolen wie der Game Boy (1989) begeisterten SpielerInnen weltweit. Heute sind historische Spiele wie »Pong« (1972), »Pac-Man« (1980), »Super Mario Bros.« (1983) und »Tetris« (1989) Teil unserer visuellen Kultur.

Import ID
r17_teaser_section:222821
Admin Title
D7 Paragraph: r17_teaser_section / GPC_ID: 65141
Layout
default
Import ID
r17_text_background:222803
Admin Title
D7 Paragraph: r17_text_background / GPC_ID: 6137
Display
default
Layout
flex-row-9-3

level 2: modern narratives

Ob Literatur, Film oder Hörspiel – gut erzählte Geschichten führen uns in faszinierende Welten, die uns den Alltag vergessen lassen. Heute sind Computerspiele ein erzählendes Medium, das Techniken der Literatur, des Films und der akustischen Kunst verbindet. In der Anfangszeit wurde vor allem mit Hilfe von Texten erzählt. Über die Jahre orientierten sich die SpieleentwicklerInnen dann jedoch auch am Kinofilm. Den Spielen wurden einfache, vorproduzierte Videoclips und Sprachaufnahmen hinzugefügt. Heute reagieren die Spielfiguren und ihre Umgebung auf die Entscheidungen der SpielerInnen. Sie können in die Welt des Spiels eintauchen und sind nicht mehr nur LeserInnen, BetrachterInnen oder ZuhörerInnen, sondern aktive MiterzählerInnen der Geschichten.

Import ID
r17_teaser_section:222924
Admin Title
D7 Paragraph: r17_teaser_section / GPC_ID: 65142
Layout
default
Import ID
r17_text_background:222804
Admin Title
D7 Paragraph: r17_text_background / GPC_ID: 6139
Display
default
Layout
flex-row-9-3

level 3: creative & aesthetic games

In der Spielewelt haben sich über die Jahre zahlreiche Konventionen etabliert, die immer wieder leicht variiert werden. Es gibt jedoch eine Reihe kleiner, unabhängiger Firmen – sogenannte Indie-Studios – die neue Ansätze mit spektakulärer Grafik und neuartigen Spielmechaniken entwickeln. Die hier vorgestellten Werke zeigen, wie mit ungewöhnlichen Ideen die Möglichkeiten des Mediums erweitert werden, etwa durch die Verbindung vom virtuellen und physischen Raum oder durch neue Interfaces.

Import ID
r17_teaser_section:222931
Admin Title
D7 Paragraph: r17_teaser_section / GPC_ID: 65143
Layout
default
Import ID
r17_text_background:222805
Admin Title
D7 Paragraph: r17_text_background / GPC_ID: 6141
Display
default
Layout
flex-row-9-3

level 4: political games

Das Computerspiel ist heute das einflussreichste kulturelle Massenmedium und greift mittlerweile alle denkbaren Themen auf. Seit einigen Jahren beschäftigen sich SpieleentwicklerInnen vermehrt mit politischen Themen und erproben das Computerspiel als Medium der Kritik und Aufklärung. Informationsvermittlung steht hier jedoch nicht im Gegensatz zu Unterhaltungswert und Spielvergnügen. Spielend werden politische Vorgänge nachvollziehbar, Abenteuer geben neue Einblicke in das Leben von Individuen und gesellschaftlichen Gruppen, über die wir kaum etwas wissen. In diesem Kontext zeigt die Ausstellung auch Spiele, die bei den Game Jams des Goethe-Instituts auf der ganzen Welt entstanden sind.

Import ID
r17_teaser_section:222938
Admin Title
D7 Paragraph: r17_teaser_section / GPC_ID: 65144
Layout
default
Import ID
r17_text_background:222806
Admin Title
D7 Paragraph: r17_text_background / GPC_ID: 6143
Display
default
Layout
flex-row-9-3

level 5: in the spotlight:
Playful Architectures

Mi, 21.12.2022 - So, 28.07.2024

kuratiert von Laura C. Schmidt

Architektur lenkt unser Verhalten und unsere Wahrnehmung der Welt. Sie beeinflusst, wie wir uns im Raum bewegen, welche Ereignisse für uns sichtbar sind und welche verborgen bleiben und welchen Menschen wir begegnen und welchen nicht. Dies gilt sowohl für die reale Welt als auch für die virtuelle Welt der Computerspiele. Die Ausstellung »Playful Architectures« zeigt die Ähnlichkeiten, Unterschiede und die wechselseitigen Einflüsse der beiden architektonischen Welten: Welche Rolle spielt Architektur in Computerspielen? Wie können Computerspieltechnologien in der Architektur eingesetzt werden? Wie haben Computerspiele unsere Vorstellung von Architektur verändert?

Import ID
r17_teaser_section:689345
Admin Title
D7 Paragraph: r17_teaser_section / GPC_ID: 65145
Layout
default
Import ID
r17_text_background:689409
Admin Title
D7 Paragraph: r17_text_background / GPC_ID: 6145
Display
default
Layout
flex-row-9-3

ZKM AppArtAward

Von 2011 bis 2017 prämierte das ZKM mit dem AppArtAward jährlich die besten künstlerischen Entwicklungen im Bereich der Applikationen für Smartphones und Tablets.

Import ID
r17_teaser_section:689412
Admin Title
D7 Paragraph: r17_teaser_section / GPC_ID: 65146
Layout
default
Import ID
r17_topic_board:223252
Admin Title
D7 Paragraph: r17_topic_board / GPC_ID: 6147
Display
board-topic
Layout
flex-row flex-row-3
Import ID
r17_topic_board:223252:gpc_content.field_gpc_cntnr_hd_rl_gpc_cntnt
Admin Title
D7 Paragraph: r17_topic_board / GPC_ID: 17408
Display
default
Layout
position-6-9

zkm_gameplay. the next level

Die Game-Plattform im ZKM.

Footer

ZKM | Zentrum für Kunst und Medien

Lorenzstraße 19
76135 Karlsruhe

+49 (0) 721 - 8100 - 1200
info@zkm.de

Organization

Dialog